Откройте шахматы заново
- Обычный шахматный комплект
- Привычная шахматная основа
- Два типа Spark Moves
Spark Chess The Game of Spark Moves
До хода белых
Задачи
Найдите решение
Выберите фигуру
№БелыеЧёрные
Отличия
Что меняется на доске
- Цель — взять короля
- Шах, мат и пат исключены из правил
- Если у стороны, которой принадлежит ход, нет легальных ходов, партия заканчивается вничью
- Рокировки нет
- Swap двигает пешку и одну свою фигуру
- Shift двигает только пешку
- Материал остаётся прежним: Spark Move всегда идёт без взятия и превращения
- В нотации Spark Move обозначается знаком > (больше)
- Фигуры — это король, ферзь, ладья, слон и конь
- В ходе участвуют только свои фигуры
- Пешка движется в каждом Spark Move
- Поле взаимодействия защищает пара фигур
- Обычный ход пешки — один шаг вперёд
- Spark Move снимает для пешки ограничение «только вперёд»
- Пешке доступна любая горизонталь, кроме горизонтали превращения
Допустимая область
- Белые
- горизонтали 1–7
- Чёрные
- горизонтали 2–8
- Первый повтор позиции — ничья
- Правило 50 ходов удалено
Правила
Две механики Spark Moves
Shift
- Поле d4 свободно.
- Ладья d1 и слон b2 взаимодействуют на d4.
- Пешка f2 переносится на d4.
A pawn moves to any empty square that two of your pieces attack.
- Белые пешки могут стоять на горизонталях 1–7.
- Чёрные пешки могут стоять на горизонталях 2–8.
Играть
Партия с компьютером
Обычный ходShiftSwapRelay SwapПоле взаимодействия
Ваш цвет
Сложность
Форакомпьютер начинает без фигур
СоветДля первой партии возьмите фору без ферзя и ладьи
Своя позицияFEN
№
Анализ
Попробуйте правила на доске
Выберите фигуру
№БелыеЧёрные
В позиции должен быть ровно один белый и один чёрный король.
Импорт / экспортFEN и PGN
№БелыеЧёрные
Участвовать
Участвуйте в развитии Spark Chess
Ваш голос влияет на приоритет развития проекта.
Голосовать
Ваш голос
Выберите направление, которое кажется самым важным.
Следить
Следите за проектом
Канал о развитии Spark Chess.
- Идеи автора
- Интересные позиции и фрагменты партий
- Как изучать теорию
- Как развивать практическую силу
- Как растёт проект: движок и сообщество
Поддержать
Поддержите проект
Проект живёт на средства тех, кто в него верит.
Перевод в TON или TRON
У каждого адреса своя сеть. Сверьте сеть перед переводом.
GRAM — сеть TON
Кошелёк Tonkeeper W5. Адрес принимает GRAM и другие токены сети TON.
Сеть TON
UQCL0Cj94cwXZZ3isCtvagE41Rwo6TTMLKYD3yKIQXwGfoZz
USDT — TRON (TRC20)
Кошелёк Atomic Wallet. Адрес принимает USDT сети TRON (TRC20).
Сеть TRON (TRC20)
TCNfYb5z35cqYSwSYpUEuDUhEqs5SDLHhg
