Redescubra o xadrez
- Um jogo de xadrez comum
- A base habitual do xadrez
- Dois tipos de Spark Moves
Spark Chess The Game of Spark Moves
Diferenças
O que muda no tabuleiro
- O objetivo é capturar o rei
- O xeque, o xeque-mate e o afogamento ficam fora das regras
- Se o lado a jogar não tiver nenhum lance legal, a partida termina empatada
- Sem roque
- Swap move um peão e uma peça própria
- Shift move apenas o peão
- O material se mantém: um Spark Move sempre ocorre sem captura nem promoção
- Na notação, um Spark Move é marcado com o sinal > (maior que)
- As peças são o rei, a dama, a torre, o bispo e o cavalo
- No lance participam apenas peças próprias
- O peão se move em cada Spark Move
- A casa de interação está defendida por um par de peças
- O lance normal do peão é uma casa adiante
- O Spark Move retira do peão a restrição de “somente para a frente”
- O peão dispõe de qualquer fileira salvo a fileira de promoção
- Brancas
- fileiras 1–7
- Pretas
- fileiras 2–8
- A primeira repetição de uma posição é empate
- A regra dos 50 lances fica retirada
Empates automáticos em finais
Dois reis sozinhos empatam imediatamente se não estiverem em casas adjacentes. Se estiverem adjacentes, a partida continua.
Rei e um bispo ou cavalo contra um rei sozinho empatam imediatamente se os reis não estiverem adjacentes, a peça menor não atacar o rei sozinho e este estiver fora da zona de perigo.
Zona de perigo do bispo: todas as casas da borda, mais b2, g2, b7, g7.
Zona de perigo do cavalo: a1–c1, f1–h1, a8–c8, f8–h8; a2, a3, a6, a7, h2, h3, h6, h7; b2, g2, b7, g7.
Dentro da zona de perigo, a partida continua; isso não implica vitória. Com material adicional ou uma torre, esta regra de empate automático não se aplica.
Regras
Duas mecânicas de Spark Moves
Shift
- A casa d4 está vazia.
- A torre de d1 e o bispo de b2 interagem em d4.
- O peão de f2 é transferido para d4.
A pawn moves to any empty square that two of your pieces attack.
- Os peões brancos podem ocupar as fileiras 1–7.
- Os peões pretos podem ocupar as fileiras 2–8.
Prática
Experimente as regras no tabuleiro
A posição deve conter exatamente um rei branco e um rei preto.
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