Redescubre el ajedrez
- Un juego de ajedrez común
- La base habitual del ajedrez
- Dos tipos de Spark Moves
Spark Chess The Game of Spark Moves
Diferencias
Qué cambia en el tablero
- El objetivo es capturar al rey
- El jaque, el jaque mate y el ahogado quedan fuera de las reglas
- Si el bando al que le toca jugar no tiene ninguna jugada legal, la partida termina en tablas
- Sin enroque
- Swap mueve un peón y una pieza propia
- Shift mueve solo el peón
- El material se mantiene: un Spark Move siempre transcurre sin captura ni promoción
- En la notación, un Spark Move se marca con el signo > (mayor que)
- Las piezas son el rey, la dama, la torre, el alfil y el caballo
- En la jugada participan solo piezas propias
- El peón se mueve en cada Spark Move
- La casilla de interacción está defendida por un par de piezas
- La jugada normal del peón es una casilla adelante
- El Spark Move retira al peón la restricción de «solo hacia adelante»
- El peón dispone de cualquier fila salvo la fila de promoción
- Blancas
- filas 1–7
- Negras
- filas 2–8
- La primera repetición de una posición son tablas
- La regla de las 50 jugadas queda retirada
Tablas automáticas en finales
Dos reyes solos son tablas inmediatas si no están en casillas adyacentes. Si están adyacentes, la partida continúa.
Rey y un alfil o caballo contra un rey solo son tablas inmediatas si los reyes no están adyacentes, la pieza menor no ataca al rey solo y este está fuera de la zona de peligro.
Zona de peligro del alfil: todas las casillas del borde, más b2, g2, b7, g7.
Zona de peligro del caballo: a1–c1, f1–h1, a8–c8, f8–h8; a2, a3, a6, a7, h2, h3, h6, h7; b2, g2, b7, g7.
Dentro de la zona de peligro, la partida continúa; no implica una victoria. Con material adicional o una torre, esta regla de tablas automáticas no se aplica.
Reglas
Dos mecánicas de Spark Moves
Shift
- La casilla d4 está vacía.
- La torre de d1 y el alfil de b2 interactúan en d4.
- El peón de f2 se traslada a d4.
A pawn moves to any empty square that two of your pieces attack.
- Los peones blancos pueden ocupar las filas 1–7.
- Los peones negros pueden ocupar las filas 2–8.
Práctica
Prueba las reglas en el tablero
La posición debe contener exactamente un rey blanco y un rey negro.
Participar
Participa en el desarrollo de Spark Chess
Tu voto influye en las prioridades de desarrollo del proyecto.
Tu voto
Elige la dirección que te parezca más importante.
Sigue el proyecto
Un canal sobre cómo crece Spark Chess.
- Ideas del autor
- Posiciones interesantes y fragmentos de partidas
- Cómo estudiar la teoría
- Cómo desarrollar la fuerza práctica
- Cómo crece el proyecto: motor y comunidad
Apoya el proyecto
El proyecto vive de las aportaciones de quienes creen en él.
Transferencia en TON o TRON
Cada dirección pertenece a su propia red. Comprueba la red antes de enviar.
UQCL0Cj94cwXZZ3isCtvagE41Rwo6TTMLKYD3yKIQXwGfoZz
TCNfYb5z35cqYSwSYpUEuDUhEqs5SDLHhg
