Redescubre el ajedrez
- Un juego de ajedrez común
- La base habitual del ajedrez
- Dos tipos de Spark Moves
Spark Chess The Game of Spark Moves
Antes de la jugada de las blancas
Problemas
Encuentra la solución
Elige una pieza
№BlancasNegras
Diferencias
Qué cambia en el tablero
- El objetivo es capturar al rey
- El jaque, el jaque mate y el ahogado quedan fuera de las reglas
- Si el bando al que le toca jugar no tiene ninguna jugada legal, la partida termina en tablas
- Sin enroque
- Swap mueve un peón y una pieza propia
- Shift mueve solo el peón
- El material se mantiene: un Spark Move siempre transcurre sin captura ni promoción
- En la notación, un Spark Move se marca con el signo > (mayor que)
- Las piezas son el rey, la dama, la torre, el alfil y el caballo
- En la jugada participan solo piezas propias
- El peón se mueve en cada Spark Move
- La casilla de interacción está defendida por un par de piezas
- La jugada normal del peón es una casilla adelante
- El Spark Move retira al peón la restricción de «solo hacia adelante»
- El peón dispone de cualquier fila salvo la fila de promoción
Zona permitida
- Blancas
- filas 1–7
- Negras
- filas 2–8
- La primera repetición de una posición son tablas
- La regla de las 50 jugadas queda retirada
Reglas
Dos mecánicas de Spark Moves
Shift
- La casilla d4 está vacía.
- La torre de d1 y el alfil de b2 interactúan en d4.
- El peón de f2 se traslada a d4.
A pawn moves to any empty square that two of your pieces attack.
- Los peones blancos pueden ocupar las filas 1–7.
- Los peones negros pueden ocupar las filas 2–8.
Jugar
Jugar contra el ordenador
Jugada normalShiftSwapRelay SwapCasilla de interacción
Tu color
Dificultad
Ventajael ordenador empieza sin piezas
ConsejoPara tu primera partida, juega con ventaja de dama y torre
Posición personalizadaFEN
№
Análisis
Prueba las reglas en el tablero
Elige una pieza
№BlancasNegras
La posición debe contener exactamente un rey blanco y un rey negro.
Importar / exportarFEN y PGN
№BlancasNegras
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